O saci é representado por um menino negro que tem apenas uma perna. Sempre com seu cachimbo e com um gorro vermelho que lhe dá poderes mágicos. Vive aprontando travessuras e se diverte muito com isso. Adora espantar cavalos, queimar comida e acordar pessoas com gargalhadas.
23 de ago. de 2011
DIABINHO DA GARRAFA
MULA-SEM-CABEÇA
Surgido na região interior, conta que uma mulher teve um romance com um padre. Como castigo, em todas as noites de quinta para sexta-feira é transformada num animal quadrúpede que galopa e salta sem parar, enquanto solta fogo pelas narinas.
BOITATÁ
Representada por uma cobra de fogo que protege as matas, florestas e os animais. Possui a capacidade de perseguir e matar aqueles que desrespeitam a natureza. Acredita-se que este mito é de origem indígena e que seja um dos primeiros do folclore brasileiro. Foram encontrados relatos do boitatá em cartas do padre José de Anchieta, em 1560. Na região Nordeste do Brasil, o boitatá é conhecido como fogo que corre.
CURUPIRA
Assim como o boitatá, o curupira também é um protetor das matas e dos animais silvestres. Representado por um anão de cabelos compridos e com os pés virados para trás. Persegue e mata todos que desrespeitam a natureza. Quando alguém desaparece nas matas, muitos habitantes do interior acreditam que é obra do curupira.
LOBISOMEM
Este mito aparece em várias regiões do mundo. Diz o mito que um homem foi atacado por um lobo numa noite de lua cheia e não morreu, porém desenvolveu a capacidade de transforma-se em lobo nas noites de lua cheia. Nestas noites, o lobisomem ataca todos aqueles que encontra pela frente. Somente um tiro de bala de prata em seu coração seria capaz de matá-lo.
LENDA DA PISADEIRA
4 de ago. de 2011
22 de jul. de 2011
Jogos inteligentes
As aulas são ministradas pelo professor Leo Bettio que trabalha desde atividades mais simples às mais complexas, dependendo da série e do estágio de conhecimento em que se encontra cada aluno, acompanhando e orientando os alunos conforme a necessidade.
Entre outros jogos, são trabalhados o quebra-cabeça, dama, moinho, paciência, memória, dominó, banco imobiliário, UNO e a iniciação ao xadrez. No 2º semestre de cada ano acontece o "Torneio de Jogos Inteligentes", onde os alunos colocam em prática o que aprenderam. Os alunos que se destacam são premiados com tabuleiros dos jogos que participaram.
Água, fonte de vida
Após este estudo foi confeccionado e distribuído na comunidade um folder descrevendo a importância, desperdício, cuidados e dados do município relacionados à água. Nesta ocasião os alunos sentiram-se protagonistas de um trabalho de conscientização para um bom uso e não desperdício da água na comunidade travesseirense. Ao final do trabalho os alunos concluíram que pequenas ações podem gerar grandes resultados.
A natureza aguarda um gesto seu
21 de jul. de 2011
Informática da Escola
16 de jun. de 2011
RESGATE DO JORNAL DA ESCOLA É ORGANIZADO POR ESTAGIÁRIOS
Nesta oportunidade foi apresentado às turmas a proposta de projeto de empreendimento que vem sendo organizado pelos estagiários Claudine Elsa Nied e Josué Rauber, ambos alunos do Instituto Estadual de Educação de Estrela da Manhã. Os estagiários organizam o resgate do antigo jornal da escola: O Pedritto, que teve sua primeira edição no ano de 2005.
29 de abr. de 2011
Conhecendo Travesseiro...
Após este estudo foi confeccionado e distribuído na sociedade um folder descrevendo a importância, desperdício, cuidados e dados do município relacionados à água.


